home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 9 / Aminet 9 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1995].iso / Aminet / game / misc / FForces10a.lha / FF.doc < prev    next >
Text File  |  1995-09-06  |  14KB  |  391 lines

  1.  
  2.    * * *   F A N T A S Y   F O R C E S   * * *
  3.  
  4.      help guide to Release 1.0 amos / 6.9.1995 
  5.  
  6.         
  7.  
  8. Game concept, design, 
  9. graphics and hard work:     Kalle Marjola
  10.  
  11. Music:                 Zvonko Tesic
  12.  
  13. Main (playtesting) help:    Viljo '3V' and Tane
  14.  
  15.  
  16. Copyright notice:
  17. -----------------
  18. Complete product (c) Kalle Marjola 1995. This amos-version is
  19. freely available to anyone interested, but when distributed, whole
  20. packet must be held intact.
  21.  
  22. This product is CHARITYWARE, so if you like this game and play it 
  23. for a more than 10 hours, you are encouraged to donate small amount
  24. like $15 (or 70 fim) to creator to encourage further development of 
  25. C-version. By giving such donation you also gain my full thanks and 
  26. current version of C-version if requested, but I'm not sure if it 
  27. works in non-3.0 machines - yet. When version supposed to work in 
  28. your machine is ready, you will be mailed it if you supply me with 
  29. a disc. Those with email address gain versions when major improvements 
  30. are made.
  31.  
  32.  
  33. Disclaimer:
  34. -----------
  35. Author does not take ANY responsibility from ANY possible effect of
  36. this material to your system, life or mental state. You have been
  37. warned. Include other standard disclaimers here. Please report any
  38. encountered bugs to email address below.
  39.  
  40.  
  41. Further Improvements:
  42. ---------------------
  43. This amos-version will not be upgraded, only some blatant bugs are
  44. removed when encountered. The development of Fantasy Forces is now
  45. in C-language, and all suggestions are welcome only to that version.
  46. By donation you encourage me to work on that version, which already 
  47. has some features not in this amos-version (but currently missing some
  48. other in this version). But also note that while this amos-version was
  49. almost completely coded in 2 weeks, this C-version is taking much
  50. longer, mainly because that my studies are starting again and have
  51. other activities too..and I have not programmed very much with amiga
  52. C...
  53.  
  54. But now to game itself:
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Contents:
  59. =========
  60.  1. Overview
  61.  2. Game requirements
  62.  3. Game control
  63.  4. Icons
  64.  5. Playing the game
  65.  6. Victory
  66.  7. Creatures
  67.  8. Items
  68.  9. Playing Fantasy Forces via mail, E-mail or DCC/ftp
  69.  10. Future
  70.  
  71.  
  72. 1. Overview
  73. -----------
  74. Fantasy Forces is a fantasy strategy/tactic game for 2-4 human
  75. players, where you put your horde of soldiers, elves, dwarves, wizard
  76. and other creatures against other players'.
  77.  
  78. Gameplay is somehow close to Lords of Chaos or other similar game,
  79. ie. each of your units has various number of action points to move,
  80. fight or use special items or abilities, and you move all your units in
  81. one turn, and then it is your opponents' turn to do same to
  82. his/her/their forces
  83.  
  84. Features:
  85.  
  86.  * 2-4 players
  87.  * Map editor with random pieces
  88.  * Save/load game
  89.  * PBM/PBEM support
  90.  * over 20 creature types
  91.  * Replay log - you see what your opponent did in your sight during
  92.     his/her turn (this is something new in multiplayer game!)
  93.  * Darkened areas - you know what places you currently see
  94.  * Multitasking (amos type...not perfect but works)
  95.  
  96. NOTE: There is no sound effects! I was too lazy to include them and listen
  97.     to radio most of time anyway ;)
  98.  
  99.  
  100. 2. Game requirements
  101. --------------------
  102. This version has been tested in A1200 with 4 meg FAST and hard drive, 
  103. and almost identical version in A500 with 512 CHIP and 512 conventional 
  104. memory with os1.3 (where it was quite slow but playable)
  105.  
  106.  * NO AGA/ECS required
  107.  * PAL recommended, but should work in NTSC (224 screen lines)
  108.  * Garnet/16 font is required, as is some standard libraries
  109.  
  110. And note: This is made with amoose, and it may cause problems in some
  111. systems, so you may have to disable screen blankers, Yak etc. Also note
  112. that you must have files gB, gC, gD and maps in the same directory as
  113. you launched game from.
  114.  
  115.  
  116. 3. Game control
  117. ---------------
  118. No keyboard is required except to type in map names, and lamiga+A to
  119. swap between WB (or other applications) and this game.
  120. Use mouse for full game control.
  121. Type ctrl+C anytime to kill the game
  122.  
  123.  
  124. 4. Icons
  125. --------
  126.  * Door-icon - Used to exit any current state
  127.  * Disk-icon - Save or load game or map
  128.  * Map-icon - show or edit map, or swap between editing size
  129.  * Info-icon (question mark) - information about selected thing 
  130.  * List-icon (icon with small bites on it) - quick selection list
  131.  * Next-icon (horizontally divided icon) - select next (movable) unit
  132.  * Sight-icon (eye) - see personal visiblity of selected unit
  133.  * Bow-icon - fire unit's bow (or crossbow)
  134.  * Cock-icon (crossbow with arrow) - load crossbow
  135.  * Zap-icon (lightning bolt) - cast a spell or use some special ability
  136.  * Jaws-icon - eat corpse from grave
  137.  * Draw-icon (drawing pentagram) - draw pentagram on ground
  138.  * Smear-icon (unclear pentagram) - cover pentagram in ground
  139.  * Head-icon (helmet) - player settings
  140.  * FF-icon (fast forward) - skip replay and turn if no forces left
  141.  * Note-icon - Music on/off
  142.  
  143. 5. Playing the game
  144. -------------------
  145. 5.1 The players-screen
  146.  
  147. Select here number of players in your starting game, or exit game with
  148. door-icon. Use disc-icon to load savegame (named "FFsave"). If this
  149. savegame is obsolent (you use newer version of FF than savegame), then
  150. it's name is changed to "FFsave.obsolent"
  151.  
  152.  
  153. 5.2 Main menu
  154.  
  155. In main menu, you select size of each horde, possible limitation in
  156. game turns and played scenario. Click 'ok' when ready, but you must
  157. have loaded a map from disk. Click map-icon to edit playing map.
  158. Behind head-icon is screen where you can set player anmes and machine.
  159. If machine selected is not same for all players, game is supposed to be
  160. PBM game (see section 9)
  161.  
  162. Scenarios available:
  163. Full Slaughter - kill all enemy
  164. Standard Defender - as above, but defender's (player in zone 1 which is
  165. usually a castle or similar place) standard is worth 100 extra points
  166.  
  167.  
  168. 5.3 Map editor
  169.  
  170. Here you can draw maps for battles. The real playing field is moved by
  171. clicking mouse in gray borders. You must se at least 2 zones (like 1
  172. and 2) for players to deploy their forces or map cannot be used. After
  173. it is ready, exit and save it (if you want to) - the partial saving is
  174. not implemented, so you must select to save the whole map each time
  175. (heh, it still takes only 2.5 Kb)
  176.  
  177.  
  178. 5.4 Turn starting
  179.  
  180. At the start of each player's turn, he/she is noted with information
  181. about turn number, and option to return to main-menu (door-icon) or to
  182. save the game (disk-icon) is given. Clicking mouse at turn information
  183. box starts the turn. Pressing the FF-icon will start turn but viewing
  184. of the log is skipped and so is turn laso if no forces are left.
  185. Note that player's that do not have any forces left must still conduct
  186. their turn..maybe this is fixed (?) later.
  187.  
  188.  
  189. 5.5 Replaying 
  190.  
  191. After turn 0 all action done in player's sight is logged and will now
  192. be showed. Click left mouse button to advance a step, and press right 
  193. down between steps to skip rest of log (and turn if no more forces
  194. left)
  195.  
  196.  
  197. 5.6 Moving your units
  198.  
  199. Use left mouse button to:
  200. Select your active creature (if same creature is selcted again, it is
  201. deselcted and you return to state where no creature is selected)
  202. Move, fire or zap to target, marked location.
  203. Activate icon (map, creature information, next unit etc.)
  204. Jump to location
  205.  
  206. Use right mouse button to:
  207. Show creature information (if not selected)
  208. Select next movable creature (if clicked over selected creature)
  209. Select your first creature (if none currently selected)
  210. Escape action (like bow-firing or spell zapping)
  211.  
  212.  
  213. 5.7 Ending your turn
  214.  
  215. Select door-icon and click on confirmation box. Now it is next player's
  216. turn.
  217.  
  218.  
  219. 6. Victory
  220. ----------
  221. After turn limit is reached or only one player has units left, you are
  222. presented with battle results. Each killed unit is worth it's value (in
  223. points needed to buy it at start) and each surviving is same amount.
  224. Standard is worth 5 pts to it's owner, or 2 pts to killer.
  225.  
  226.  
  227. 7. Creatures
  228. ------------
  229. Creatures may have following specials, which most are shown with
  230. special icon at information box:
  231.  
  232.  * Regenerating (green glowing man) - creature regenerates 3 life per turn
  233.     unless killed
  234.  * No items (crossed out item) - creature cannot have items
  235.  * Marksman (arrow at the target) - creature gains to-hit bonus with
  236.     bow or crossbow
  237.  * Undead (skull) - creature is undead (or equivalent) and cannot be
  238.     poisoned or healed
  239.  * Unstable (drop of blood) - creature will lose 3 life each turn
  240.  * Magical ability (lightning bolt) - creature may zap spells (or use
  241.     some special magic-like ability)
  242.  * Dead eater (jaws) - creature may eat corpses
  243.  * Poisonous (green skulls'n'bones) - attacks of this creature are
  244.     poisonous, and may poison target living creature
  245.  * Poisoned (drop of venom) - creature is currently poisoned and will die
  246.     unless cured by healer
  247.  
  248.  
  249. Soldier        Basic trooper
  250. Elf        Fast and accurate but weak
  251. Dwarf        Slow but tough and skilled
  252. Knight        Skilled fighter but extra bonus against undead troops
  253. Orc        Strong but unskilled
  254. Goblin        Little and weak
  255. Chaos Marauder    Strong, very tough and skilled but slow
  256. Dark Elf    A bit faster than basic trooper but also a bit weaker
  257. Witch Elf    Poisonous, fast and skilled but very weak. Note
  258.         that missile attacks are also poisonous
  259. Swamp Troll    Dumb but strong and regenerating
  260. Rock Troll    Very tough and can morph into rocks! Note that you must
  261.         demorph when your mana runs out or troll will be slowly
  262.         killed
  263. Hill Giant    Very strong and tough
  264. Healer        Healer may heal up to half lost life to target
  265.         non-undead creature, or damage undeads
  266. Necromancer    May raise zombies from graves, skeletons from bones or 
  267.         curse living things (same as poisoning)
  268. Wizard        May zap powerful lightning bolts from range
  269. Conjurer    May summon demons to pentagrams
  270. Orc Shaman    As wizard but tougher but slower
  271. Zombie        Slow and cannot hit a wall, but very tough
  272. Skeleton    Fast and skilled
  273. Wraith        Very fast and hard killed entity
  274. Ghoul        May eat graves to retain full strength, and is also
  275.         poisonous
  276. Undead Champion    Skilled, tough, strong but slow
  277. Lich        Undead necromancer, and far more deadlier and tougher
  278. Demon        Very strong, tough and skilled entity, but also
  279.         unstable and will die soon...
  280.     
  281.  
  282. 8. Items
  283. --------
  284. Standard    Your sign. Also place for extra pointses (and required
  285.         in standard defender)
  286. Bow        Fast but weak ranged weapon. Lowers user's melee
  287.         ability
  288. Crossbow    Slow but stronger than bow
  289. The Smasher    Magical weapon for extra damage
  290.  
  291.  
  292. 9. Playing Fantasy Forces via mail or E-mail
  293. --------------------------------------------
  294. While this game is great fun when group of friends has gathered to play
  295. it, it is not limited to it. You may play it via conventional mail, Email 
  296. or DCC with help of save-files. Some things are now automated when
  297. needed:
  298.  
  299. 1. Select different machine numbers according to locations in
  300. player-setting screen (behind main menu). Numbers do not have any other
  301. meaning than that each player in same machine should choose same number
  302. which is different to those not in same place. 
  303.  
  304. 2. First player starts and does his/her turn normally. After it is
  305. done, game will be saved if next player has different machine number,
  306. and game will suspend until file with proper name appears to gaming
  307. directory. Player must then pass this file to next player, who will
  308. load it normally from players-screen.
  309.  
  310. 3. Savefile is then passed to next player, who will do his/her turn and
  311. again it is saved automatically after his/her turn, and again turn is
  312. passed.. this time with name FFsavN, where N is number of target
  313. player.
  314.  
  315. 4. This is continued until game ends.
  316.  
  317. Example:
  318. 2 player game
  319. - Player 1 sets game up, does his/her deploy and ends turn
  320. - Player 1 sends file FFsave to player 2
  321. - Player 2 downloads dile to same directory as FF, starts the game
  322. and loads that savefile from first screen (players-screen)
  323. - Player 2 does his/her turn, and passes file FFsav1 to player 1
  324. - Player 1 downloads that filw (his/her game is in waiting state) and
  325. plays turn, and then passes file FFsav2 to player 2
  326. - This continues until game is over. Note that savefile is generated at
  327. the same time as battle results are shown, so that they should be sent
  328. to other players so that they see them too..
  329.  
  330. Notes about savegame names:
  331. At first turn, files will be named as "FFsave" as long as it is for
  332. first player in target machine. After that they are names as "FFsavN",
  333. where N is player number whose turnit is. SO, if you want to load game
  334. nornmally (for example, you do not play it in real-time), you must
  335. change that filename to "FFsave" to allow loading from player number
  336. selection menu. (This will be corrected in future version)
  337. Also note that after savegame with name "FFsavN" is loaded, it's name
  338. is then changed to "FFsave", so that it does not fool autoloader
  339. anymore and can be loaded normally if need to.
  340.  
  341. NOTE: It is easy to cheat so you must trust your opponent :)
  342.  
  343.  
  344. 10. Future
  345. ----------
  346. As stated earlier, this amos version is not developed anymore; I
  347. started to do this game in C about a month ago (but took this long to
  348. release this). This c-version will include all features in this version
  349. and many more.
  350.  
  351. Already it has new monsters, better user interface and is faster, but 
  352. is currently missing double buffering (screen flickers), good map editor 
  353. and save/load game, which all be added in future.
  354.  
  355. You are welcomed (or better say, wanted) to send any feedback and bug
  356. reports. I'm in internet in almost each day, so quick answer are
  357. usually given. Also check out Knights242 in Aminet if you have not seen
  358. it. If blatant bugs are encountered, I will try to fix them and then
  359. rerelease this amos-version.
  360.  
  361. Also, if you draw better pics etc. contact me and your art may appear
  362. in new releases of this game and in c-version.
  363.  
  364.  
  365. And finally, my address etc.
  366.  
  367.             Email:    marjola@rock.helsinki.fi
  368.             IRC:        RPR
  369.             homepage: http://www.cs.helsinki.fi/~marjola/
  370.  
  371. Snailmail:
  372.             Kalle Marjola
  373.             Leppäsuonkatu 7 A 512
  374.             00100 HELSINKI 10
  375.             FINLAND
  376.  
  377. Snailmail #2 (my parent's address..use this if you read this during '96
  378.         etc. and cannot confirm above address)
  379.  
  380.             Kalle Marjola
  381.             Jukolantie 14
  382.             01900 NURMIJÄRVI
  383.             FINLAND
  384.  
  385.  
  386.  
  387. And, finally, if you want to talk with creator of that megacool
  388. background music, write to:
  389.  
  390.             ztesic@jagor.srce.hr
  391.